Civilization Revolution
Sid Meier's Civilization Revolution (abreviado Civilization Revolution o CivRev) es un videojuego de estrategia por turnos de la saga Civilization. Fue diseñado por Sid Meier específicamente para consolas, por ello esta entrega ha sido simplificada con respecto a las versiones de PC. El juego fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo DS entre el 13 de junio y el 11 de septiembre de 2008 por todo el mundo. [cita requerida]. En principio también se iba a crear una versión para Wii, pero Firaxis decidió paralizar su desarrollo en enero de 2008.
Descripción
En Civilization Revolution, el jugador puede tomar el control de una de las 16 civilizaciones disponibles, cada una con habilidades especiales, desde la prehistoria hasta los tiempos modernos y el futuro cercano. En los últimos juegos de la saga, el jugador tenía mayor control sobre las reglas del juego y, a menudo, las partidas podían durar más de 20 o 30 horas. En Civilization Revolution, las partidas en su mayor parte pueden ser terminadas en tres o cuatro horas. Para la versión de consola, la jugabilidad se ha racionalizado y simplificado para hacer el juego más fácil de jugar a los recién llegados a la serie.
Además de los nombres de las ciudades, los jugadores pueden poner nombres al azar a zonas geográficas ("casillas" a efectos de juego) como cadenas de montañas, colinas, llanuras o ríos.
Modos De Victoria
Una victoria se puede lograr de cuatro formas diferentes, a menos que en un escenario del juego se especifique cuáles de los cuatro tipos de victoria pueden ser utilizados. Las diferentes civilizaciones tienen ventajas sobre otras para conseguir un tipo de victoria u otro. Los cuatro tipos de victoria son los siguientes:
-Dominación: El jugador debe capturar todas las capitales de las otras civilizaciones, pero no es necesario la destrucción/ captura de cada ciudad.
-Cultura: Obtención de un total de 20 grandes personajes, maravillas, y/o conversiones de ciudades de otras civilizaciones a la cultura del jugador, y construir las Naciones Unidas.
-Económica: Adquirir 20.000 de oro en el tesoro y construir el Banco Mundial.
-Tecnológica: Investigar las 47 tecnologías disponibles y ser el primero en llegar a Alpha Centauri.
Si el jugador de una civilización está a punto de cumplir una de las mencionadas condiciones de victoria, todas las demás civilizaciones podrán declarar la guerra sobre ella en un intento de retrasar o impedir que gane. La construcción del Banco Mundial, la construcción de las Naciones Unidas, y/o el lanzamiento de la nave a Alpha Centauri pueden ser detenidos por la captura/destrucción de la ciudad enemiga que los esté creando.
Civilizaciones
Los jugadores pueden controlar una de las 16 civilizaciones que existen en el juego, cada una con un líder diferente. Cada civilización comienza el juego con una bonificación especial que puede ser una tecnología, una gran persona, o una habilidad especial. A medida que la civilización progresa a través del tiempo, éstas también obtendrán nuevas habilidades cuando investigan un número específico de tecnologías y avanzan a una nueva era.
Lista de civilizaciones
Roma: Comienza la partida con la Legislación.
Egipto: Comienza la partida con una Maravilla antigua.
Grecia: Comienza la partida con una delegación.
España: Comienza la partida con la Navegación.
Zulú: Comienzan la partida con la ventaja militar de arrasamiento.
Aztecas: Comienzan la partida con cierta cantidad de oro.
Chinos: Comienzan la partida con la Escritura.
Rusia: Comienzan la partida con un mapa de su región.
Japón: Comienzan la partida con el conocimiento del Entierro ceremonial.
India
Francia: Comienza la partida con una catedral.
Estados Unidos: Comienzan la partida con un Gran Personaje.
Arabia: Comienza la partida con el conocimiento de la Religión.
Mongolia: Comienza la partida con el conocimiento del Comunismo.
Alemania: Comienza la partida con unidades leales.
Inglaterra